下半年,AMD和Intel的新一代处理器蓄势待发。
继基准测试后,B站Up主EP极致玩家堂分享了酷睿i9-13900K QS测试片的游戏性能表现。
先回顾一下规格,i9-13900K设计为24核32线程,基础频率3.0GHz,双核最大睿频可以摸到5.8GHz,比12900K多出600MHz,因为大核架构迭代、小核多了8颗,处理器缓存也有所增加,仅从纸面来看,13900K的游戏性能应该比较可观。
测试选取的游戏由《孤岛危机6》《地平线:零之曙光》《荒野大镖客2:救赎》《极限竞速5》《怪物猎人:崛起》《最终幻想14 6.0》《绝地求生》以及《CS:Go》。
平台配置为华硕Z690、十铨DDR5-6400 32GB、RTX 3090 Ti、酷冷1500W电源,对比对象是酷睿i9-12900KF。
3DMark理论测试方面,13900K仅在DX12的TimeSpy Extreme中观察到5%的提升,其余DX11场景很多都是1~3%。
游戏方面,最大的增幅出现在《荒野大镖客2》中,1080P最低帧提高了79.58%,不过游戏平均帧数的提升仅在5%左右。
优化方面,《PUBG》的平均帧数提升达到了两位数。
整体游戏功耗上,也的确比12代酷睿要高。
最后,Up主总结认为,13代相较于12代,游戏没有特别大的提升,但玩游戏不能光看平均帧数,从测试来看,得益于核心数增加、频率提高,13900K的最低帧数普遍比12代要好,这一点可以从老外综合分辨率绘制的表格中清楚看到,三种分辨率下最低帧数均实现两位数提高。
不禁感慨Intel Raptor Lake 13代酷睿的保密工作真是差劲,不过也要感谢一下,不然就看不到这么多曝料了。
B站网友“ECSM_Official”曝料,i7-13700K升级为8大8小16核心32线程,也就是12代i9的水平。
i5-13600K则是6大8小14核心20线程,相当于12代移动端的i9/i7 H系列。
CPU-Z已经可以较为准确地识别出i5-13600K,6大8小14核心,二级缓存共20MB,其中每个大核心2MB、每4个小核心一组4MB,三级缓存24MB,热设计功耗125W。
据称,该样品处于ES3阶段,后边就是QS质量样品即准正式版,目前大核频率4.9/5.1GHz、小核频率3.9GHz,全核睿频都是5.1GHz。
CPU-Z测试单核心830分、多核心10031分,对比i5-12600K分别高出大约6%、40%,基本符合规格变化,但仍有潜力。
CineBench R23测试单核心1387分、多核心24420分,前者明显不正常偏低,可能是Z790主板早期BIOS的缘故,也可能是样品的Bug,后者正常,对比i5-12600K高了约38%。
AIDA64 FPU烤机十分钟,核心温度最高不超过80℃,功耗在173W左右(电压1.31V),但还有很大优化空间,正式版预计在160W左右。
说完了13代酷睿,最后回顾下14nm全家桶,如果从2015年的Skylake算起,Intel在过去几年中一共推出了5代14nm工艺酷睿处理器,这是Intel史上最长寿的工艺了,不过对玩家来说后面几年一直在用14nm就让人不满了,毕竟友商的锐龙二代、三代都进入7nm节点了。
14nm工艺之前一直被吐槽为挤牙膏,虽然这些问题现在已经是历史了,但这五代14nm酷睿的性能到底提升了多少?BullsLab还真的做了个测试,他们对比了酷睿i7-6700K到酷睿i9-11900K在内的6款处理器,设定为4C4T,频率固定4.5GHz,对比了5代CPU的IPC性能。
结果比较简单,就不一一重复了,总结来说就是6代酷睿同为14nm工艺下,IPC性能没差多少,每一代提升最多的也就10-12%左右, 主要发生在8代酷睿上,还有10代酷睿提升也比较明显。
如果对比最初的6代酷睿,那么这几年来IPC提升20-25%左右,不知道大家对这个提升幅度满意吗?
原文标题:酷睿i9-13900K抢先测试:游戏性能爱了